Was sind Bezeichner in C++?

Was Sind Bezeichner In C



Identifikatoren spielen eine entscheidende Rolle in der C++-Programmierung. Sie werden verwendet, um Funktionen, Variablen und andere Entitäten im Code zu benennen. Sie verleihen jeder Entität im Programm eine eindeutige Identität und helfen Programmierern, sie zu identifizieren und darauf zuzugreifen. Das Verständnis der Verwendung von Bezeichnern in C++ ist hilfreich, um effizienten und lesbaren Code zu schreiben.

In diesem Artikel werden wir diskutieren, was Bezeichner in C++ sind und wie sie in der Sprache verwendet werden.

Was sind Bezeichner in C++?

Ein Kennung ist eine Kombination von Zeichen, die eines der folgenden Elemente darstellt:







  • Objektname oder Variablenname
  • Unions-, Struktur- oder Klassenname
  • Name des Aufzählungstyps
  • Mitglied einer Union, Struktur, Klasse oder Enumeration
  • Klassenmitgliedsfunktion oder -funktion
  • typedef-Name
  • Markenname
  • Makroname
  • Makroparameter

Was sind die Regeln für die Benennung eines Bezeichners?

Jede Sprache enthält ihre eigenen Benennungsregeln für Kennungen . Befolgen Sie diese Richtlinien beim Benennen eines Bezeichners in C++:



  1. C++-Schlüsselwörter können nicht als Bezeichner verwendet werden, da sie für den Compiler vordefinierte Bedeutungen haben.
  2. Es darf nicht zwei aufeinanderfolgende Unterstriche haben.
  3. Es kann eine Kombination aus Buchstaben, Konnektoren, Zahlen und Unicode-Zeichen enthalten.
  4. Es muss mit einem Buchstaben oder dem Unterstrich beginnen, aber nicht mit einer Zahl.
  5. Es sollte keine Leerzeichen enthalten.
  6. Es darf nicht länger als 511 Zeichen sein.
  7. Es muss deklariert und initialisiert werden, bevor darauf verwiesen werden kann.
  8. Die Namen zweier Bezeichner können im selben Programm nicht gleich sein.
  9. Bei Bezeichnern wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.

Wie wir Ihnen das bereits gesagt haben Kennungen werden verwendet, um Variablen, Klassen, Funktionen und andere Codeelemente zu benennen. Wenn wir Code schreiben, verwenden wir diese Namen, um auf verschiedene Teile unseres Programms zu verweisen. Während der Kompilierung verwendet der Computer diese Namen jedoch nicht mehr. Stattdessen übersetzt er sie in Speicheradressen und Offsets, die er zum Ausführen des Programms verwenden kann. Also, während wir verwenden Kennungen Um unseren Code besser lesbar und verständlicher zu machen, kümmert sich der Computer nur um die zugrunde liegenden Speicheradressen, die diese Kennungen darstellen.



Im Folgenden finden Sie einige Beispiele für gültige Kennungen :





Summe

_Summe

Summe_1

Summe1

Im Folgenden finden Sie einige Beispiele für ungültige Kennungen :

Summe - 1

Ich bin

pow //Weil es ein C++ Schlüsselwort ist

Bezeichner-Implementierung in C++

Zum Verständnis des Konzepts von Kennungen , betrachten Sie das folgende Beispiel.



#include

mit Namensraum std ;

int hauptsächlich ( ) {

int num1 = 5 ; // Integer-Variable

doppelt num2 = 3.14 ; // Fließkommavariable mit doppelter Genauigkeit

verkohlen CH = 'A' ; // Zeichenvariable

bool-Flag = WAHR ; // boolesche Variable

cout << 'Der Wert von num1 ist: ' << num1 << endl ;

cout << 'Der Wert von num2 ist: ' << num2 << endl ;

cout << 'Der Wert von ch ist: ' << CH << endl ;

cout << 'Der Wert des Flags ist: ' << Flagge << endl ;

doppelt Ergebnis = num1 * num2 ;

cout << 'Das Ergebnis der Berechnung ist: ' << Ergebnis << endl ;

zurückkehren 0 ;

}

Im obigen Beispiel deklarieren und initialisieren wir fünf Variablen mit unterschiedlichen Namen und Datentypen. Wir verwenden diese Variablen dann in einer Berechnung, um ein Ergebnis zu erhalten, das wir auf der Konsole ausgeben. Dieses Beispiel zeigt, wie Bezeichner verwendet werden, um Variablen Namen zu geben, die dann in Berechnungen und anderen Operationen verwendet werden können.

Ausgang

Abschluss

C++-Bezeichner werden in Programmen verwendet, um auf die Namen von Funktionen, Arrays, Variablen und anderen benutzerdefinierten Datentypen zu verweisen, die vom Programmierer entwickelt wurden. In diesem Tutorial haben wir anhand eines Beispiels herausgefunden, was Bezeichner sind, wie sie deklariert werden und welche Regeln für die Benennung eines Bezeichners gelten.